Мoскoвский гoсудaрствeнный псиxoлoгo-пeдaгoгичeский унивeрситeт (МГППУ), сooбщaeт РИA «Нoвoсти», рaзрaбoтaл кoмпьютeрную игру, позволяющую инвентаризировать скорость принятия решений игроком и его талант прогнозировать ситуацию. В рамках виртуального пространства игроку противостоит уймища активных противников, чье манера себя держать определяет искусственный интеллект. Нужно «выжечь каленым железом» всех противников в ограниченном игровом стер.
Комментирует заведующий лабораторией количественной психологии центра информационных технологий во (избежание психологических исследований факультета информационных технологий МГППУ Павка Думин: «Опираясь на теорию марковских случайных процессов и методы нелинейной оптимизации, наша сестра разработали процедуры, позволяющие без- просто фиксировать правильность действий испытуемого подле решении задач, но и разлагать его поведение. Искусственный разум адаптирует игровой процесс почти конкретного испытуемого, наблюдая вслед его стратегией и генерируя ситуации подобный сложности, которая даст преимущественно подробное представление о реальном уровне развития его навыков.
Забава фактически также является средством проверки и тренажером способностей, необходимых операторам сложных автоматизированных систем — таких, чисто роботы-саперы или беспилотники воздушного мониторинга. Трудность при разработке подобных психодиагностических средств представляет собирание больших эмпирических данных исполнение) корректной настройки адаптивных процедур. В эту пору недостающий объем данных по мнению тестированию людей, принадлежащих репрезентативным группам, наш брат компенсируем с помощью математической оптимизации».